Aprender xadrez

As regras completas do xadrez

O xadrez é um jogo de estratégia para duas pessoas com um objetivo: dar xeque-mate no rei adversário. Este guia explica a montagem do tabuleiro, todos os lances legais e o fim da partida.

Montagem do tabuleiro e primeiro lance

O tabuleiro tem 64 casas em oito fileiras e oito colunas. Posicione-o com uma casa clara no canto inferior direito de cada jogador. As brancas ocupam as fileiras 1 e 2; as pretas, 8 e 7.

Na primeira fileira coloque torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo e torre. Cada dama começa na casa da sua cor, e os oito peões ficam à frente.

As brancas jogam primeiro. Depois os jogadores alternam lances e não podem passar a vez. O roque é o único lance que move duas peças.

Como cada peça se move

O rei anda uma casa em qualquer direção, mas nunca para uma casa atacada. A dama percorre qualquer distância livre em fileiras, colunas ou diagonais. A torre anda em linhas retas e o bispo nas diagonais.

O cavalo salta em L e é a única peça que passa por cima de outras. Os peões avançam uma casa, podem avançar duas na posição inicial se o caminho estiver livre e capturam uma casa na diagonal para a frente.

Com exceção do cavalo, as peças não atravessam casas ocupadas. Não se pode parar sobre uma peça própria; parar sobre uma adversária realiza a captura.

Lances especiais

No roque, o rei anda duas casas em direção à torre, que passa para a casa ao lado dele. Nenhuma das peças pode ter se movido, o caminho precisa estar livre, e o rei não pode estar em xeque nem atravessar ou terminar em casa atacada.

O en passant só é possível imediatamente após um peão adversário avançar duas casas e parar ao lado do seu. Seu peão captura na diagonal na casa atravessada e remove o adversário.

Ao chegar à última fileira, o peão deve ser promovido a dama, torre, bispo ou cavalo. A escolha independe das peças capturadas; escolher outra peça que não a dama é uma subpromoção.

Xeque, respostas legais e xeque-mate

O rei está em xeque quando uma peça adversária ataca sua casa. É obrigatório mover o rei, capturar a atacante ou bloquear um ataque deslizante. Nenhum lance pode deixar o próprio rei em xeque.

Há xeque-mate quando o rei está em xeque e não existe resposta legal. A partida termina e vence quem deu o mate; não é obrigatório anunciar o xeque.

Afogamento e outros empates

Há afogamento quando o jogador da vez não está em xeque, mas não possui lance legal. O resultado é empate, qualquer que seja o material.

Também há empate por acordo, repetição tripla, 50 lances de cada jogador sem movimento de peão nem captura, ou posição morta. Em torneios, cinco repetições ou 75 lances geram empate automático, salvo xeque-mate no último lance.

Rei contra rei, rei e bispo contra rei, e rei e cavalo contra rei são posições mortas comuns. O critério é saber se alguma sequência legal permite o mate.