Aprender ajedrez

Las reglas completas del ajedrez

El ajedrez es un juego de estrategia para dos personas cuyo objetivo es dar jaque mate al rey rival. Esta guía explica cómo colocar el tablero, realizar jugadas legales y terminar una partida.

Colocación del tablero y primer movimiento

El tablero tiene 64 casillas distribuidas en ocho filas y ocho columnas. Debe colocarse con una casilla clara a la derecha de cada jugador. Las blancas ocupan las filas 1 y 2; las negras, las filas 8 y 7.

En la primera fila se colocan torre, caballo, alfil, dama, rey, alfil, caballo y torre. Cada dama empieza en una casilla de su color y los ocho peones se sitúan delante.

Las blancas mueven primero. Después se alternan los turnos y no se puede pasar. El enroque es la única jugada que mueve dos piezas.

Cómo se mueve cada pieza

El rey avanza una casilla en cualquier dirección, pero nunca a una casilla atacada. La dama recorre cualquier distancia libre en filas, columnas o diagonales. La torre se mueve en línea recta y el alfil en diagonal.

El caballo salta en forma de L y es la única pieza que puede pasar sobre otras. Los peones avanzan una casilla, pueden avanzar dos desde su posición inicial si el camino está libre y capturan una casilla en diagonal hacia delante.

Salvo el caballo, ninguna pieza puede atravesar una casilla ocupada. No se puede terminar sobre una pieza propia; al terminar sobre una rival, se la captura.

Jugadas especiales

En el enroque, el rey avanza dos casillas hacia una torre y esta se coloca a su lado. Ninguna de las dos piezas debe haberse movido, el espacio debe estar libre y el rey no puede estar en jaque ni cruzar o terminar en una casilla atacada.

La captura al paso solo puede hacerse justo después de que un peón rival avance dos casillas y quede junto al propio. El peón captura en diagonal en la casilla atravesada y elimina al rival.

Al llegar a la última fila, un peón debe promocionar a dama, torre, alfil o caballo. La elección no depende de las piezas capturadas; elegir una pieza distinta de la dama se llama subpromoción.

Jaque, respuestas legales y jaque mate

Un rey está en jaque cuando una pieza rival ataca su casilla. Es obligatorio mover el rey, capturar a la atacante o bloquear el ataque si es posible. Ninguna jugada puede dejar al propio rey en jaque.

Hay jaque mate cuando el rey está en jaque y no existe respuesta legal. La partida termina y gana quien da mate; no es obligatorio anunciar el jaque.

Ahogado y otras tablas

Hay ahogado cuando quien debe mover no está en jaque, pero no tiene ninguna jugada legal. El resultado es tablas, sin importar el material.

También hay tablas por acuerdo, triple repetición, 50 jugadas de cada jugador sin movimiento de peón ni captura, o posición muerta. En torneos son automáticas tras cinco repeticiones o 75 jugadas, salvo que la última dé mate.

Rey contra rey, rey y alfil contra rey, y rey y caballo contra rey son posiciones muertas habituales. Lo decisivo es si alguna secuencia legal permite dar mate.